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HEXAMANO

Cuida de Hexamano y hazlo más inteligente. Dúchalo, lávale las manos y los dientes y juega a los más de 20 minijuegos para que no se aburra y así conseguir más monedas. También tendrás que darle de comer y muchas cosas más.



LA SEMANA QUE VIENE DAREMOS LA SIMETRÍA EN CLASE

Pueden ir practicando entrando en esta aplicación. Para que funcione, se necesita el programa JAVA.
NOS VAMOS DE PUENTE HASTA EL 19 DE MAYO.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1368

ADIVINANZAS

Hoy hemos dicho y escrito muchas adivinanzas en clase. Continúa en casa si quieres entrando AQUÍ.

MARTES 10 DE FEBRERO

  • Llevan una hoja informando del comienzo de la actividad "La mochila viajera". Es importante que la leáis.
  • Deben traerse la regla esta semana, todos los días.
  • Hoy he preguntado el abecedario. Algunos niños se han quedado en el recreo estudiándolo mejor. Mañana lo pregunto de nuevo.
  • La tarea de mañana consiste en medir con la regla los centímetros que mide cada segmento de recta, y anotarlo. Llevan la hoja en la carpeta de fundas.
  • Aquí podéis entrar en una actividad sobre el reciclaje que hemos hecho en clase y que les ha gustado mucho.

JUEGA CON LA CENTENA DINÁMICA

  • CADA CUADRADITO ES UNA UNIDAD. 
  • DIEZ UNIDADES HACEN UNA DECENA, QUE ES UNA BARRITA. 

ACTIVIDAD ONLINE PARA SUMAR Y RESTAR HASTA 10

Pero, antes de entrar, no olvides leer la cartilla (páginas 35, 37 y 39), y terminar las fichas de matemáticas (si no las terminaste en clase).

http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library%2Frekenen%2Fgroep3%2Frekenen1%2F&spelNaam=Sumar%20hasta%2010
 

¡MAÑANA CELEBRAMOS HALLOWEEN EN LA CLASE!

Prepárate entrando en este juego y derribando todos los fantasmitas de una vez.

bowlen.html